◆クライマックスフェイズ

GM
ラウンド1のプロットを行いましょう。
七竈 幽
影分身使用します。
GM
判定を。
七竈 幽
2D6>=5 (判定:分身の術) (2D6>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル
七竈 幽
GM
KFTですね。
七竈 幽
神通丸使用します……
[ 七竈 幽 ] 忍具 : 2 → 1
GM
ではどうぞ。
七竈 幽
2D6>=5 (判定:分身の術) (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
GM
成功ですね。改めてプロットをどうぞ。
獅子鞍 透夜
しました
七竈 蘇芳
プロットOK
七竈 幽
OK
懸鉤子 蜜
決まりました。
GM
では
GM
ラウンド1,プロットの開示をお願いします!
[ 七竈 幽 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 七竈 蘇芳 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[ 七竈 幽 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[ 獅子鞍 透夜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[ 懸鉤子 蜜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
GM
幽はどちらへ?
七竈 幽
5
GM
OK
GM
◆ラウンド1
プロット5:幽 4:透夜 3:蘇芳、蜜

プロット5 行動:七竈 幽

七竈 幽
奥義を使用します。対象は透夜。
GM
クリティカルヒット/くらまし/威力低下/憑依術ですね。
懸鉤子 蜜
奥義を使用します。
GM
はい。それに対する蜜の絶対防御。くらまし/防御低下/衣装術。
GM
破りはありますか?
獅子鞍 透夜
ミツに任せる
七竈 蘇芳
破ります
GM
了解です。蘇芳はくらましの-2をつけて衣装術から破り判定を。
七竈 蘇芳
2D6>=7 (判定:登術) (2D6>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功
GM
-2が入って失敗ですね。
獅子鞍 透夜
-2だよ
七竈 蘇芳
あ~
GM
感情修正使わなくてよかったんじゃないですか。
七竈 幽
破ります
GM
幽はくらましの-2と博識の+2ですね。判定をどうぞ。
七竈 幽
2D6>=9 (判定:火術)プラマイゼロ  (2D6>=9) > 8[3,5] > 8 > 失敗
七竈 幽
ぐうう
GM
感情修正をそれとなく示唆したのに。
GM
失敗ですね。
GM
では演出をどうぞ。
七竈 幽
刀は既に抜き身。
七竈 幽
見据えるは透夜。
七竈 幽
蘇芳とともに生きていく、そのために
七竈 幽
妹の命を奪う。
七竈 幽
迷いはない。
七竈 幽
青い炎が幽の姿をくらます。
獅子鞍 透夜
その場に立っている。
獅子鞍 透夜
一見無防備、銃を両手に構えて。
七竈 幽
その姿に向かって、死角から刀を振り下ろす。
獅子鞍 透夜
動かない。
懸鉤子 蜜
刃を赤い帯締めが跳ねのける。
懸鉤子 蜜
確かな太刀筋、業物であってもたかが布が切れない。
七竈 幽
揺らめく炎をかいくぐって、布が刃を退ける。
七竈 蘇芳
邪魔をさせまいと影が飛び掛かるが、布に絡め取られるばかり。
七竈 蘇芳
ちっ、と小さく舌打ち。
懸鉤子 蜜
なびく薄布が水面か風のように影を淡く舞わせる。
獅子鞍 透夜
そうして、銃口が向けられ。

プロット4 行動:獅子鞍 透夜

獅子鞍 透夜
七竈 蘇芳に対空千手砲
GM
了解です。鬼影の-2をつけて命中判定を。
獅子鞍 透夜
2D6-2>=5 (判定:絡繰術) (2D6-2>=5) > 6[3,3]-2 > 4 > 失敗
GM
失敗ですね。
獅子鞍 透夜
-2が~
GM
この-2がきつい。特になければ演出を。
獅子鞍 透夜
揺らめく影に照準が定まらない。
獅子鞍 透夜
まっすぐに向けただけではとらえられない。
獅子鞍 透夜
心は静かに、焦ることはない。
七竈 蘇芳
相手を止めるには僅かに力及ばぬものの、相手から縫い留められることもない。
七竈 蘇芳
向けられた銃口を惑わせて。
獅子鞍 透夜
「ち……バケモンが」
七竈 蘇芳
ひひ、と小さく笑った。
GM
◆プロット3
GM
蘇芳さんと蜜さんは2D6をどうぞ。低い方から処理です。
七竈 蘇芳
2d6 (2D6) > 9[3,6] > 9
懸鉤子 蜜
2d6 (2D6) > 11[5,6] > 11
GM
蘇芳さんからですね。

プロット3 行動:七竈 蘇芳

七竈 蘇芳
まず【見越】使用します。
GM
OK。以降蘇芳の射程が+1、攻撃のダメージに射撃戦ダメージが+1です。
GM
では演出を頂きましょう。
七竈 蘇芳
影が伸びる。もとよりの巨躯が落とす影が、より大きく、長く。
七竈 蘇芳
闇夜に溶けてその範囲を広げる。愛しい子を包むように。なにもかもから守るように。
七竈 蘇芳
しかしそのなかで、燃え盛るごと光るは宝珠。
七竈 蘇芳
それがあるために、闇に溶け切ることは出来ず。
七竈 蘇芳
人の形を結んだまま、七竈蘇芳はそこにある。

プロット4 行動:懸鉤子 蜜

懸鉤子 蜜
神通丸を消費して【真蛇】を使用します。
GM
OK
[ 懸鉤子 蜜 ] 忍具 : 2 → 1
GM
クライマックスフェイズの間、【見越】を特例習得ですね。
懸鉤子 蜜
【禁術】を使用します。
GM
OK。対象の忍法は?
懸鉤子 蜜
七竈 蘇芳の【嶽割】
GM
OK。判定をどうぞ。
懸鉤子 蜜
2D6>=5 (判定:罠術) (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
GM
つつがなく成功ですね。
GM
以降【嶽割】を使用するたびに使用者は接近戦ダメージを1点受けます。
GM
そのまま攻撃行動に移れますが。
懸鉤子 蜜
【見越】を【真蛇】の効果によって使用します。
GM
OK
GM
以上で手番が終わりだから演出いただきましょうか。
懸鉤子 蜜
取り出す、一族に伝わる女鬼の面。
すべて女神の神域で作られた秘の品。
懸鉤子 蜜
木も、胡粉も、墨も、顔料もすべて。
懸鉤子 蜜
耳にかけ、視界が闇に覆われる。
小さい穴からわずかに差し込む光で世界を見る。
懸鉤子 蜜
呼吸を闇に合わせていく。
身のうちに宿る、神魔の気配。
懸鉤子 蜜
服を脱ぎ捨てる。
懸鉤子 蜜
赤い帯締めだけを素肌に触れさせ、
隠の闇が女の肌を包んだ。
懸鉤子 蜜
ごとり、と重い掌が動く。
懸鉤子 蜜
醜女の名に恥じぬ、苛烈さをもって。
懸鉤子 蜜
神魔より降ろし、借りた力が火神へ触れる。
懸鉤子 蜜
帯締めを繰って、戦装束を横薙ぎに振るった。
GM
プロット3の処理が終了し、ラウンド1が終了。
GM
ラウンド終末忍法の使用タイミングです。
七竈 蘇芳
【調息】使います
GM
OK。判定を。
七竈 蘇芳
2D6>=5 (判定:意気) (2D6>=5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
七竈 蘇芳
え?
GM
マジ?
GM
謀術回復ですね。
七竈 蘇芳
あっ はい
七竈 蘇芳
え?
[ 七竈 蘇芳 ] 謀術 : 0 → 1
七竈 蘇芳
マジ?
GM
マジです。
GM
次のラウンドで蘇芳が使えるコストが+2。
GM
スペシャルに演出をどうぞ。
七竈 蘇芳
息を、調う。
七竈 蘇芳
かつて意識したこともなかった、呼吸の仕方。
七竈 蘇芳
肺の使い方。
七竈 蘇芳
幼い幽の咳き込む姿を見てはじめて理解した。その日のこと。
七竈 蘇芳
手に取るように思い出す。
七竈 蘇芳
吸い、吐き、体に巡る思いはただひとつーーこの子を手放したくない。
七竈 蘇芳
そのために、焼かれるわけにはいかない。生きなければならない。
七竈 蘇芳
息を吸えば、頭は冴える。すべての者が闇の中、何処にいるか。
七竈 蘇芳
目を開くよりもはっきりと。

◆ラウンド2

GM
各位、ラウンド2のプロットをお願いします。
獅子鞍 透夜
ぷろっとしました
GM
即断。
七竈 幽
影分身
GM
どうぞ。
七竈 幽
2D6>=5 (判定:分身の術) (2D6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功
GM
成功ですね。2つどうぞ。
七竈 幽
OK
懸鉤子 蜜
プロットOKです。
七竈 蘇芳
プロットOKです
GM
はい、では
GM
ラウンド2,プロットの開示をお願いします!
[ 獅子鞍 透夜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[ 七竈 幽 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 七竈 蘇芳 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[ 七竈 幽 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[ 懸鉤子 蜜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
七竈 幽
プロットは4に
GM
了解です。
GM
◆ラウンド2
プロット4:幽 3:透夜、蘇芳 1:蜜

プロット4 行動:七竈 幽

七竈 幽
奥義を使用。対象は透夜。
GM
了解です。
懸鉤子 蜜
奥義破りをします。
GM
まずは破りですね。-2をつけて憑依術からどうぞ。
懸鉤子 蜜
2D6-2>=9 (判定:傀儡の術) (2D6-2>=9) > 11[5,6]-2 > 9 > 成功
GM
成功ですね。
GM
では演出を。
七竈 幽
炎の向こうに、透夜の姿を見る。
獅子鞍 透夜
その表情は、笑み。
七竈 幽
その生命を狩るべく、また刀を振るう。
七竈 幽
炎に姿を気配をくらまし、
七竈 幽
その太刀筋を捉えさせない。
七竈 幽
はずだった。
懸鉤子 蜜
情念を纏う掌が、業火を凪ぐように撫ぜる。
懸鉤子 蜜
舞うように巨体を繰る。
ひと振りで巻き起こる風。
懸鉤子 蜜
隠の力。
七竈 幽
その風に刃をとらわれ、攻撃は透夜には届かない。
懸鉤子 蜜
女陰から腹にかけての火傷は。
宿命の炎に焼かれる透夜を思って自らつけた。
懸鉤子 蜜
あの日、透夜の記憶を改竄したときからの決意。
この子の宿命をともに生きると。
獅子鞍 透夜
その決意に、
獅子鞍 透夜
応える。
GM
◆プロット3
GM
透夜と蘇芳は2D6を。低い方から処理します。
七竈 蘇芳
2d6 (2D6) > 5[1,4] > 5
獅子鞍 透夜
2d6 (2D6) > 2[1,1] > 2
GM
打って変わって低次元バトルになった。

プロット3 行動:獅子鞍 透夜

獅子鞍 透夜
七竈 蘇芳に対空千手砲
GM
-2をつけて判定をどうぞ。
獅子鞍 透夜
2D6-2>=5 (判定:絡繰術) (2D6-2>=5) > 6[3,3]-2 > 4 > 失敗
GM
……この1が出ない!
GM
失敗ですね。演出を。
獅子鞍 透夜
同時行動なのでお先どうぞ
GM
そうですね。先にそうした方がかっこいい感じがする。

プロット3 行動:七竈 蘇芳

七竈 蘇芳
透夜に【接近戦攻撃】
GM
了解です。判定を。
七竈 蘇芳
2D6>=5 (判定:手裏剣術) (2D6>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功
獅子鞍 透夜
回避します
GM
手裏剣術からですね。どうぞ。
獅子鞍 透夜
2D6>=6 (判定:砲術) (2D6>=6) > 10[4,6] > 10 > 成功
GM
こっちの出目は高いな!
GM
同時行動で双方回避。
GM
演出だな。処理の順番的に透夜さんからお願いしましょうか。
獅子鞍 透夜
幽の太刀筋を気に留めない。
獅子鞍 透夜
きっと、自分に届くことはない。
獅子鞍 透夜
両手に構えた銃で威嚇するように地を抉る。
獅子鞍 透夜
わずかな土煙、足をとらえきれない。
七竈 蘇芳
のらくらと避けては肉薄を狙う。
七竈 蘇芳
が、熱を帯びた空気の中ーーあと一歩が詰め切れない。
七竈 蘇芳
硝煙の匂いが鼻を掠めるばかり。

プロット1 行動:懸鉤子 蜜

懸鉤子 蜜
【黄泉軍】を使用します。
対象は七竈 蘇芳。
GM
了解です。鬼影の-2をつけて命中判定を。
懸鉤子 蜜
2D6-2>=5 (判定:傀儡の術) (2D6-2>=5) > 9[4,5]-2 > 7 > 成功
GM
みっちゃんの出目だな……。
GM
傀儡の術より蘇芳は回避判定を。
七竈 幽
感情修正します
GM
+1ですね。どうぞ。
七竈 蘇芳
2D6+1>=8 (判定:千里眼の術) (2D6+1>=8) > 9[3,6]+1 > 10 > 成功
GM
回避成功ですね。千日手の予感がしています。
GM
演出を。
懸鉤子 蜜
帯締めに繰られた隈の手が振るわれる。
死角から中空を裂いて。
七竈 蘇芳
爪が違わず影を裂く。しかし手応えを与えない。
七竈 蘇芳
常ならば掛かる煽るような声はなく。
ただ一瞬生臭い内腑の匂いが懸鉤子の真横を掠める。
七竈 蘇芳
借り物ではない黄泉の気配を、色濃く残して。
GM
プロット1の処理が終わり、ラウンド2終末の処理。
GM
ラウンド終末忍法の使用タイミングです。
七竈 蘇芳
【調息】使用します。
GM
OK。判定を。
七竈 蘇芳
2D6>=5 (判定:意気) (2D6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
GM
高いな。
GM
では次も蘇芳も使用可能コストが+2です。
GM
演出する?
七竈 蘇芳
演出なしでだいじょうぶです
GM
はい。化生は呼吸を整える。