◆クライマックスフェイズ
七竈 幽
2D6>=5 (判定:分身の術) (2D6>=5) >
2[1,1] > 2 > ファンブル
[ 七竈 幽 ] 忍具 : 2 → 1
七竈 幽
2D6>=5 (判定:分身の術) (2D6>=5) > 7[1,6]
> 7 > 成功
[ 七竈 幽 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 七竈 蘇芳 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[ 七竈 幽 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[ 獅子鞍 透夜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[ 懸鉤子 蜜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
GM
◆ラウンド1
プロット5:幽 4:透夜 3:蘇芳、蜜
プロット5 行動:七竈 幽
GM
クリティカルヒット/くらまし/威力低下/憑依術ですね。
GM
はい。それに対する蜜の絶対防御。くらまし/防御低下/衣装術。
GM
了解です。蘇芳はくらましの-2をつけて衣装術から破り判定を。
七竈 蘇芳
2D6>=7 (判定:登術) (2D6>=7) > 7[1,6]
> 7 > 成功
GM
感情修正使わなくてよかったんじゃないですか。
GM
幽はくらましの-2と博識の+2ですね。判定をどうぞ。
七竈 幽
2D6>=9 (判定:火術)プラマイゼロ (2D6>=9) >
8[3,5] > 8 > 失敗
七竈 幽
その姿に向かって、死角から刀を振り下ろす。
懸鉤子 蜜
確かな太刀筋、業物であってもたかが布が切れない。
七竈 幽
揺らめく炎をかいくぐって、布が刃を退ける。
七竈 蘇芳
邪魔をさせまいと影が飛び掛かるが、布に絡め取られるばかり。
懸鉤子 蜜
なびく薄布が水面か風のように影を淡く舞わせる。
プロット4 行動:獅子鞍 透夜
獅子鞍 透夜
2D6-2>=5 (判定:絡繰術) (2D6-2>=5) >
6[3,3]-2 > 4 > 失敗
獅子鞍 透夜
まっすぐに向けただけではとらえられない。
七竈 蘇芳
相手を止めるには僅かに力及ばぬものの、相手から縫い留められることもない。
GM
蘇芳さんと蜜さんは2D6をどうぞ。低い方から処理です。
七竈 蘇芳
2d6 (2D6) >
9[3,6] > 9
懸鉤子 蜜
2d6 (2D6) >
11[5,6] > 11
プロット3 行動:七竈 蘇芳
GM
OK。以降蘇芳の射程が+1、攻撃のダメージに射撃戦ダメージが+1です。
七竈 蘇芳
影が伸びる。もとよりの巨躯が落とす影が、より大きく、長く。
七竈 蘇芳
闇夜に溶けてその範囲を広げる。愛しい子を包むように。なにもかもから守るように。
七竈 蘇芳
しかしそのなかで、燃え盛るごと光るは宝珠。
七竈 蘇芳
それがあるために、闇に溶け切ることは出来ず。
七竈 蘇芳
人の形を結んだまま、七竈蘇芳はそこにある。
プロット4 行動:懸鉤子 蜜
懸鉤子 蜜
神通丸を消費して【真蛇】を使用します。
[ 懸鉤子 蜜 ] 忍具 : 2 → 1
GM
クライマックスフェイズの間、【見越】を特例習得ですね。
懸鉤子 蜜
2D6>=5 (判定:罠術) (2D6>=5) > 7[1,6]
> 7 > 成功
GM
以降【嶽割】を使用するたびに使用者は接近戦ダメージを1点受けます。
懸鉤子 蜜
【見越】を【真蛇】の効果によって使用します。
GM
以上で手番が終わりだから演出いただきましょうか。
懸鉤子 蜜
取り出す、一族に伝わる女鬼の面。
すべて女神の神域で作られた秘の品。
懸鉤子 蜜
耳にかけ、視界が闇に覆われる。
小さい穴からわずかに差し込む光で世界を見る。
懸鉤子 蜜
呼吸を闇に合わせていく。
身のうちに宿る、神魔の気配。
懸鉤子 蜜
赤い帯締めだけを素肌に触れさせ、
隠の闇が女の肌を包んだ。
懸鉤子 蜜
神魔より降ろし、借りた力が火神へ触れる。
懸鉤子 蜜
帯締めを繰って、戦装束を横薙ぎに振るった。
GM
プロット3の処理が終了し、ラウンド1が終了。
七竈 蘇芳
2D6>=5 (判定:意気) (2D6>=5) >
12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
[ 七竈 蘇芳 ] 謀術 : 0 → 1
七竈 蘇芳
かつて意識したこともなかった、呼吸の仕方。
七竈 蘇芳
幼い幽の咳き込む姿を見てはじめて理解した。その日のこと。
七竈 蘇芳
吸い、吐き、体に巡る思いはただひとつーーこの子を手放したくない。
七竈 蘇芳
そのために、焼かれるわけにはいかない。生きなければならない。
七竈 蘇芳
息を吸えば、頭は冴える。すべての者が闇の中、何処にいるか。
◆ラウンド2
七竈 幽
2D6>=5 (判定:分身の術) (2D6>=5) > 9[4,5]
> 9 > 成功
[ 獅子鞍 透夜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[ 七竈 幽 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 七竈 蘇芳 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[ 七竈 幽 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[ 懸鉤子 蜜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
GM
◆ラウンド2
プロット4:幽 3:透夜、蘇芳 1:蜜
プロット4 行動:七竈 幽
GM
まずは破りですね。-2をつけて憑依術からどうぞ。
懸鉤子 蜜
2D6-2>=9 (判定:傀儡の術) (2D6-2>=9) >
11[5,6]-2 > 9 > 成功
懸鉤子 蜜
情念を纏う掌が、業火を凪ぐように撫ぜる。
懸鉤子 蜜
舞うように巨体を繰る。
ひと振りで巻き起こる風。
七竈 幽
その風に刃をとらわれ、攻撃は透夜には届かない。
懸鉤子 蜜
女陰から腹にかけての火傷は。
宿命の炎に焼かれる透夜を思って自らつけた。
懸鉤子 蜜
あの日、透夜の記憶を改竄したときからの決意。
この子の宿命をともに生きると。
GM
透夜と蘇芳は2D6を。低い方から処理します。
七竈 蘇芳
2d6 (2D6) >
5[1,4] > 5
獅子鞍 透夜
2d6 (2D6) >
2[1,1] > 2
プロット3 行動:獅子鞍 透夜
獅子鞍 透夜
2D6-2>=5 (判定:絡繰術) (2D6-2>=5) >
6[3,3]-2 > 4 > 失敗
GM
そうですね。先にそうした方がかっこいい感じがする。
プロット3 行動:七竈 蘇芳
七竈 蘇芳
2D6>=5 (判定:手裏剣術) (2D6>=5) > 5[1,4]
> 5 > 成功
獅子鞍 透夜
2D6>=6 (判定:砲術) (2D6>=6) >
10[4,6] > 10 > 成功
GM
演出だな。処理の順番的に透夜さんからお願いしましょうか。
獅子鞍 透夜
両手に構えた銃で威嚇するように地を抉る。
七竈 蘇芳
が、熱を帯びた空気の中ーーあと一歩が詰め切れない。
プロット1 行動:懸鉤子 蜜
懸鉤子 蜜
【黄泉軍】を使用します。
対象は七竈 蘇芳。
懸鉤子 蜜
2D6-2>=5 (判定:傀儡の術) (2D6-2>=5) >
9[4,5]-2 > 7 > 成功
七竈 蘇芳
2D6+1>=8 (判定:千里眼の術) (2D6+1>=8) >
9[3,6]+1 > 10 > 成功
懸鉤子 蜜
帯締めに繰られた隈の手が振るわれる。
死角から中空を裂いて。
七竈 蘇芳
爪が違わず影を裂く。しかし手応えを与えない。
七竈 蘇芳
常ならば掛かる煽るような声はなく。
ただ一瞬生臭い内腑の匂いが懸鉤子の真横を掠める。
七竈 蘇芳
借り物ではない黄泉の気配を、色濃く残して。
GM
プロット1の処理が終わり、ラウンド2終末の処理。
七竈 蘇芳
2D6>=5 (判定:意気) (2D6>=5) >
11[5,6] > 11 > 成功