◆ラウンド3

獅子鞍 透夜
しました!
GM
先手必勝。はい。プロットお願いします。
懸鉤子 蜜
確定しました。
七竈 幽
影分身なし プロットオッケー
七竈 蘇芳
プロットOK
GM
ではラウンド3、プロット開示をお願いします!
[ 獅子鞍 透夜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[ 七竈 蘇芳 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[ 七竈 幽 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[ 懸鉤子 蜜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
GM
◆ラウンド3
プロット4:幽 2:透夜、蘇芳 1:蜜

プロット4 行動:七竈 幽

七竈 幽
飛魂。対象は透夜。
GM
命中判定をどうぞ。
七竈 幽
2D6>=5 (判定:憑依術) (2D6>=5) > 10[5,5] > 10 > 成功
獅子鞍 透夜
回避します
GM
成功ですね。透夜は憑依術より回避判定を。
獅子鞍 透夜
2D6>=9 (判定:見敵術) (2D6>=9) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
GM
なんなんだ?
GM
成功ですね。生命力がフルなので回復はなし。
GM
演出をどうぞ。
獅子鞍 透夜
ないな……
獅子鞍 透夜
生命点がかいふくできない……
GM
さみしい。
GM
ファンブルよりマシだと思って。
七竈 幽
接近しての攻撃の尽くを、女に阻まれる。
七竈 幽
ならばと、一度退いて距離を測る。
七竈 幽
刃に炎を纏わせる。
七竈 幽
不知火の呪いの業火。
七竈 幽
獅子鞍透夜を殺せと囁くそれは、今はもう幽を蝕むものではない。
七竈 幽
自らの意志で、それを振るう。
七竈 幽
妄執の炎が、地を焼いて透夜に迫る。
獅子鞍 透夜
「…………」
獅子鞍 透夜
黒い炎が地を奔り、青を飲み込む。
獅子鞍 透夜
宝珠・迦具土がもたらしたそれは、本来であれば手放されるべきものであった。
獅子鞍 透夜
業火を飲み込み火の粉が吹き上がる。
獅子鞍 透夜
それは既に呪いではない。
獅子鞍 透夜
未来を掴むための力だ。
GM
◆プロット2
GM
透夜と蘇芳は2D6!
獅子鞍 透夜
2d6 (2D6) > 8[2,6] > 8
七竈 蘇芳
2d6 (2D6) > 8[3,5] > 8
GM
もう一回どうぞ。
七竈 蘇芳
2d6 (2D6) > 8[3,5] > 8
獅子鞍 透夜
2d6 (2D6) > 4[1,3] > 4
GM
透夜からですね。

プロット2 行動:獅子鞍 透夜

獅子鞍 透夜
七竈 蘇芳に対空千手砲
GM
了解です。-2をつけて命中判定を。
獅子鞍 透夜
2D6-2>=5 (判定:絡繰術) (2D6-2>=5) > 7[1,6]-2 > 5 > 成功
GM
通った!
GM
蘇芳は絡繰術より回避判定3回です。同プロットなので零討も乗りますね。
七竈 蘇芳
1回目
七竈 蘇芳
2D6>=9 (判定:手裏剣術) (2D6>=9) > 4[1,3] > 4 > 失敗
GM
失敗ですね。射撃戦ダメージ2点ですが。
七竈 蘇芳
絶対防御します
GM
OK
懸鉤子 蜜
奥義破りをします。
GM
絶対防御/くらまし/防御低下/隠蔽術。
GM
隠蔽術より-2ですね。破りは。
懸鉤子 蜜
2D6-2>=7 (判定:傀儡の術) (2D6-2>=7) > 4[2,2]-2 > 2 > 失敗
獅子鞍 透夜
奥義破りをします
GM
失敗ですね。
GM
透夜もどうぞ。
獅子鞍 透夜
2D6-2>=6 (判定:刀術) (2D6-2>=6) > 8[2,6]-2 > 6 > 成功
GM
成功。
GM
奥義破りが通り、射撃戦ダメージ2点です。どこを潰しますか?>蘇芳
七竈 蘇芳
少々お待ちください
GM
はい。熟考していいかと。
七竈 蘇芳
忍術と謀術で
GM
OK
[ 七竈 蘇芳 ] 忍術 : 1 → 0
[ 七竈 蘇芳 ] 謀術 : 1 → 0
GM
とりあえず演出しますか?
獅子鞍 透夜
同時行動だから
獅子鞍 透夜
お先に行動を……!
GM
では処理を先にしますか。

プロット2 行動:七竈 蘇芳

七竈 蘇芳
透夜に【接近戦攻撃】
GM
判定をどうぞ。
七竈 蘇芳
2D6>=5 (判定:手裏剣術) (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
獅子鞍 透夜
回避します
GM
判定をどうぞ。
獅子鞍 透夜
2D6>=6 (判定:砲術) (2D6>=6) > 5[1,4] > 5 > 失敗
GM
失敗ですね。
懸鉤子 蜜
奥義を使用します。
七竈 蘇芳
奥義破りします
GM
衣装術でくらましがついて-2ですね。
GM
判定をどうぞ。
七竈 蘇芳
2D6-2>=7 (判定:登術) (2D6-2>=7) > 10[5,5]-2 > 8 > 成功
GM
成功。
GM
接近戦ダメージが1点と射撃戦ダメージが1点です。蘇芳は分野決定の1D6を。
七竈 蘇芳
1d6 (1D6) > 2
GM
体術と任意の一分野を潰してください。>透夜
獅子鞍 透夜
忍術をつぶし、体術を兵糧丸で回復します。
GM
OK
[ 獅子鞍 透夜 ] 忍術 : 1 → 0
[ 獅子鞍 透夜 ] 忍具 : 2 → 1
GM
演出をお願いしましょう。
獅子鞍 透夜
先手をとる。
獅子鞍 透夜
目標が定まらないのなら、誘導してやればいい。
獅子鞍 透夜
黒い炎が取り囲み、透夜はその熱を感知する。
獅子鞍 透夜
マイクロミサイルが蘇芳の行く手を阻む。
七竈 蘇芳
這い擦り回る影は一か所に収束し、一発目の着弾と同時に弾ける。
七竈 蘇芳
これまでの霧散するような動きではなく、明らかに”当たった”。
獅子鞍 透夜
破裂音の違うそこに向け、すかさず腕を振るう。
獅子鞍 透夜
化生のカラダに銃口を突きつけ、迷わず引き金を引いた。
七竈 蘇芳
漆黒が弾を飲み込み、悶えるように僅か震える。
七竈 蘇芳
が、その内から弾の代わりに吐き出すかのように、棒手裏剣を放つ。
七竈 蘇芳
ーー零距離は、こちらも同じ。
七竈 蘇芳
帯締めの割入る隙を与えない。
獅子鞍 透夜
殺す。
獅子鞍 透夜
その、強い意志が前を見据えている。
七竈 蘇芳
その意思すら丸ごと呑み込もうとするように。
獅子鞍 透夜
それは、たとえ肌が切り裂かれようと揺らぐことはない。
七竈 蘇芳
ただ獲物を前にした獣のように。
獅子鞍 透夜
影を駆け上がるように蹴って離脱し
獅子鞍 透夜
腹に突き刺さった棒手裏剣を抜いて捨てた。

プロット1 行動:懸鉤子 蜜

懸鉤子 蜜
【接近戦攻撃】を使用します。
対象は七竈 蘇芳。
GM
はい。命中判定は鬼影がついて-2です。
懸鉤子 蜜
2D6-2>=5 (判定:怪力) (2D6-2>=5) > 10[4,6]-2 > 8 > 成功
GM
高い!
GM
怪力より回避判定を。
七竈 幽
感情修正します
GM
忍術分野が潰れていますね。
七竈 蘇芳
登術からですね
GM
そうなります。+1をつけてどうぞ。
七竈 蘇芳
2D6+1>=10 (判定:登術) (2D6+1>=10) > 3[1,2]+1 > 4 > 失敗
GM
失敗ですね。接近戦ダメージが1点、揺らしで射撃戦1点、見越で射撃戦1点。
GM
蜜は1D6による分野決定を。
懸鉤子 蜜
1d6 (1D6) > 4
GM
潰れてますね。任意3分野を潰してください。>蘇芳
七竈 蘇芳
体術、戦術、妖術。
で、体術を兵糧丸で回復します。
GM
OK
[ 七竈 蘇芳 ] 戦術 : 1 → 0
[ 七竈 蘇芳 ] 妖術 : 1 → 0
[ 七竈 蘇芳 ] 忍具 : 2 → 1
GM
演出をどうぞ。
懸鉤子 蜜
借り物ではない隠の気に圧されるも。
地を踏みしめる足が、面を通してみる光が火神を捉える。
懸鉤子 蜜
この身に借りているのは、隠だけではない。
子を思う慈母神の力。愛するものへ向ける愛の力。
懸鉤子 蜜
そしてその、愛は。
借り物なんかじゃない。
懸鉤子 蜜
ふたりのものだ。
懸鉤子 蜜
だから迷いなく、その腕を振るう。
肉薄のさなか。火神へ掌を、爪を突き立てる。
懸鉤子 蜜
捩じり、引き裂かんとする怪力。
七竈 蘇芳
所詮人の身ならぬものならば。
七竈 蘇芳
神と呼ばわれるも、魔と呼ばわれるも人次第。
七竈 蘇芳
だがかつて火神と呼ばれたそのころは、もはや遥か遠く。
たかだが10年の間に、この身に得たものは多すぎた。
七竈 蘇芳
呼吸を覚えた。人の食事を覚えた。
七竈 蘇芳
火の扱いを覚えた。子の扱いを覚えた。
七竈 蘇芳
そうして、愛≪執着≫を、覚えた。
七竈 蘇芳
火神の血の通わぬ身体を女の腕が捩じり上げ、引き裂かれ、
影が逃れようとばかりにその合間から漏れ出る。
七竈 蘇芳
ーー痛い。体よりなおも、痛みが走る部分がある。
七竈 蘇芳
皮肉にもその痛みこそが、この身を焦がす執着の炎があることを教える。
七竈 蘇芳
死にたくない。
七竈 蘇芳
あの子を置いて逝きたくないーー
七竈 蘇芳
どろりと影が溶ける。
懸鉤子 蜜
女はどうしようもなく女だ。
懸鉤子 蜜
欲深く、愛深く。
懸鉤子 蜜
あの子のためなら死ねる。
あの子のためにこそ、死ねない。
懸鉤子 蜜
どちらも、この身に宿っている。
GM
プロット1の処理が終了。
GM
ラウンド3が終了します。ラウンド終末忍法の使用タイミングですが。
七竈 蘇芳
調息入れます
GM
了解です。判定をどうぞ。
七竈 蘇芳
2D6>=13 (判定:手裏剣術) (2D6>=13) > 10[4,6] > 10 > 失敗
GM
惜しい。

◆ラウンド4

七竈 幽
影分身を使用します
七竈 幽
2D6>=5 (判定:分身の術) (2D6>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
GM
成功ですね。
GM
皆様プロットはよろしいですか。
七竈 幽
OK
懸鉤子 蜜
確定してます。
七竈 蘇芳
OKです
獅子鞍 透夜
はい
GM
はい、では
GM
プロットの開示をお願いします!
[ 七竈 幽 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[ 懸鉤子 蜜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 七竈 蘇芳 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 七竈 幽 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[ 獅子鞍 透夜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
GM
幽はどちらへ。
七竈 幽
2に
GM
OK
GM
◆ラウンド4
プロット5:蘇芳 2:幽、透夜 1:蜜

プロット5 行動:七竈 蘇芳

七竈 蘇芳
……パスです。
GM
了解しました。演出などは?
七竈 蘇芳
ちょっとだけしとくか。
GM
ではどうぞ。
七竈 蘇芳
影が地を這い八方に伸びる。
七竈 蘇芳
だが、行き場はない。
七竈 蘇芳
誰の足も捉えない。誰の腕も捕えない。
七竈 蘇芳
ただ静かに。そこに拡がるのみ。
GM
◆プロット2
GM
幽と透夜は2D6!
七竈 幽
2d6 (2D6) > 8[2,6] > 8
獅子鞍 透夜
2d6 (2D6) > 10[5,5] > 10
GM
幽からですね。

プロット2 行動:七竈 幽

七竈 幽
奥義を使用。対象は透夜。
GM
クリティカルヒットですね。
GM
破りは憑依術よりくらましで-2。
懸鉤子 蜜
奥義破りをします。
GM
判定をどうぞ。
懸鉤子 蜜
回想入れます。
GM
いいでしょう。
GM
自ら秘密を開示し、回想シーン演出を行ってください。
懸鉤子 蜜
とーや。
あの日、とーやにしたことを。
懸鉤子 蜜
後悔する日もあった。
これでいいんだと、言い聞かせる日も。
懸鉤子 蜜
罪を償うとか、そういうのもちょっとはあるし。
後ろめたい気持ちだっていっぱいあるよ。
懸鉤子 蜜
でも、それでも。
決めた。透夜を守る。
懸鉤子 蜜
【懸鉤子 蜜の秘密】
透夜は不知火の生き残りであり、『宝珠・迦具土』の器である。
クライマックスフェイズ開始時に
透夜が『宝珠・迦具土』を持っていた場合、透夜は火神となる。
あなたの本当の使命は【火神を殺す】ことだ。
懸鉤子 蜜
「君を自由にする」
透夜にそんな約束をしたのは幽である。
あなたはその約束の相手が自分であると透夜に思い込ませ、
あなたの傍にいるように縛りつけた。
懸鉤子 蜜
しかし、ずっと共に過ごしてきた透夜をあなたは失いたくない。
透夜があなたにプラスの感情を抱いてくれるのであれば
使命を【透夜を自由にする】に変更してもよい。
懸鉤子 蜜
とーや。
バースデーケーキ楽しみにしてて。
懸鉤子 蜜
友達も呼んじゃう?
とーやの友達、私に紹介して。
懸鉤子 蜜
もしかしたら友達にもなれるかな?
懸鉤子 蜜
卒業旅行にも行こう。
ショッピングもたくさんしよう。
懸鉤子 蜜
ふたりだけじゃ抱えきれないほど、世界は、未来はいっぱい楽しいよ。
懸鉤子 蜜
好きな子、出来たら教えてね。
私の恋バナも聞いてほしいよ。
懸鉤子 蜜
とーや。
あなたを。
懸鉤子 蜜
絶対に自由にしてみせる。
懸鉤子 蜜
回想による達成値上昇を選択します。
GM
了解しました。回想シーン効果により、奥義破り判定に+3の修正です。判定をどうぞ。
懸鉤子 蜜
2D6-2+3>=9 (判定:傀儡の術) (2D6-2+3>=9) > 7[2,5]-2+3 > 8 > 失敗
GM
……1足りず!
GM
奥義破りは失敗です。
GM
このままでは透夜に3点の分野ランダムダメージですが。
獅子鞍 透夜
奥義やぶりします
獅子鞍 透夜
2D6-2>=9 (判定:見敵術) (2D6-2>=9) > 9[4,5]-2 > 7 > 失敗
GM
失敗ですね。出目は高いが。
懸鉤子 蜜
奥義を使用します。
GM
了解しました。奥義破りは衣装術よりくらましがついて-2です。
七竈 幽
回想を使用して奥義破りを行います。
七竈 幽
感情修正もください!
七竈 蘇芳
感情修正入れます。
GM
了解しました。同じように演出をどうぞ。
七竈 幽
【秘密:七竈 幽】
あなたの命を繋いでいるのは七竈 蘇芳に与えられた『神鏡・啼沢女』の力によるものだ。
七竈 蘇芳に助けられるまでの記憶を失っているあなたにとって、七竈 蘇芳は何者にも代えがたい存在だ。
あなたの本当の使命は『七竈 蘇芳に恩を返す』ことである。

しかし、あなたの肉体は死した不知火の一族の業火によって支配されている。
この支配を脱するまで、あなたの使命は『獅子鞍 透夜を殺す』となる。
支配されている間、戦闘での戦果はGMが決定する。
七竈 幽
地を舐める炎の向こうを窺う。
七竈 幽
目の前の透夜の、そのさらに向こう。闇の中に蘇芳の気配がある。
七竈 蘇芳
夜が、闇があなたを包んでいる。
七竈 幽
だから昔から夜は怖くなかった。
七竈 幽
怖いのはただ一つ。
七竈 幽
蘇芳を失うこと。
七竈 幽
蘇芳が傍にいないことが、昔から怖かった。
七竈 幽
失いたくない。
七竈 幽
まだ何も返していない。
七竈 幽
あの日、幽は蘇芳に救われた。
七竈 幽
今度は自分の番だ。
七竈 幽
蘇芳を死なせはしない。決して。
七竈 幽
そのためにこの生命を燃やすことに躊躇いはない。
GM
回想シーン効果により、奥義破り判定に+3の修正です。判定をどうぞ。
七竈 幽
2D6-2+4>=9 (判定:火術) (2D6-2+4>=9) > 10[5,5]-2+4 > 12 > 成功
GM
成功ですね。
獅子鞍 透夜
奥義を使用します
GM
了解です。効果だけまず提示していただきましょうか。
GM
演出は相手の演出を受ける形で。お願いします。
獅子鞍 透夜
《光陰妨害張網 -プリズマチックバリア-》
指定特技 :縄術
エフェクト:絶対防御
GM
クリティカルヒットによる生命力の喪失が無効化。
GM
演出をお願いしましょうか。
七竈 幽
炎が揺らめく。
七竈 幽
より激しく。より熱く。
七竈 幽
透夜を飲み込まんばかりに、その身を取り巻く。
七竈 幽
それに紛れて、透夜に迫る。
七竈 幽
女に妨害の暇も与えず、透夜に刃が迫り──
獅子鞍 透夜
視界の端に刀の煌めきを捉える。
獅子鞍 透夜
しゃがみ込み、足首に装着された照明銃を。
上方に向け撃つ。
獅子鞍 透夜
飛び出した弾から特殊な縄で編まれた網が展開し、炎の揺らめきを反射する。
獅子鞍 透夜
夜の闇に輝く光。
獅子鞍 透夜
襲い来る敵の視界をくらませ、なおかつ。
獅子鞍 透夜
広がった網は降ってくる。
獅子鞍 透夜
透夜はその隙間を抜けて逃れる。
七竈 幽
刃は透夜に届かない。
七竈 幽
「…………」

プロット2 行動:獅子鞍 透夜

獅子鞍 透夜
七竈 幽に接近戦攻撃
GM
判定をどうぞ。
獅子鞍 透夜
2D6>=5 (判定:縄術) (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
GM
幽は縄術から回避判定ですね。
七竈 幽
2D6>=10 (判定:分身の術) (2D6>=10) > 7[3,4] > 7 > 失敗
GM
透夜は1D6による分野決定ダイスを。
獅子鞍 透夜
1d6 (1D6) > 1
GM
幽の器術と任意の1分野が潰れます。
七竈 幽
謀術。
GM
OK
[ 七竈 幽 ] 器術 : 1 → 0
[ 七竈 幽 ] 謀術 : 1 → 0
GM
演出をお願いします。
獅子鞍 透夜
掴んだ網の端を引き、真横から幽へと目掛け振る。
獅子鞍 透夜
重く、広い範囲に及ぶ縄がぶおんと風をきり。
獅子鞍 透夜
炎の揺らめきの中、幾本かのそれは不可視の攻撃となって襲い掛かる。
七竈 幽
避けた──つもりだった。
七竈 幽
捉えそこねた縄が、幽の身体を横薙ぎに打ち付ける。
獅子鞍 透夜
すぐさま、1足に跳び、寄り。
獅子鞍 透夜
銃口を突きつける。
獅子鞍 透夜
「邪魔すんな、クソ兄貴」
七竈 蘇芳
声を上げかける。腕を伸ばしかける。
獅子鞍 透夜
それは、額でなく肩に。
獅子鞍 透夜
至近距離から撃ち込まれた。
七竈 幽
肩に風穴が空く。
七竈 蘇芳
まつろわぬものに、祈る神はない。
七竈 蘇芳
ましてや己がかつて神と呼ばれたものならば。
七竈 幽
噴き出した血が幽を、肉迫した透夜を汚す。
七竈 蘇芳
ーー間に合わない。
七竈 幽
いい。
七竈 幽
オレを守らなくていい。
七竈 幽
オレが蘇芳さんを守る。
七竈 幽
肩を撃たれた程度で倒れはしない。
七竈 幽
刀も振るえる。
獅子鞍 透夜
警告。
獅子鞍 透夜
そういうもの。
別に、憎いから撃ったわけじゃない。
獅子鞍 透夜
邪魔なんだよ。
獅子鞍 透夜
未来がどうなったかなんて関係ない。
獅子鞍 透夜
お前の未来を押し付けられて、今度はあいつの死を押し付けようってか。
獅子鞍 透夜
ふざけんな。
獅子鞍 透夜
俺は、俺の自由とミツのために
七竈 幽
「……邪魔だと、思うのなら」
七竈 幽
「オレを殺せ」
獅子鞍 透夜
「は?」
獅子鞍 透夜
「アイツが死んでもそういうようなら……」
獅子鞍 透夜
「勝手に死ね」
七竈 幽
「……死なせない」
七竈 幽
それだけを言い捨てて、闇に紛れる。

プロット1 行動:懸鉤子 蜜

懸鉤子 蜜
【黄泉軍】を使用します。
対象は七竈 蘇芳。
GM
鬼影により命中判定に-2の修正がつきます。どうぞ。
懸鉤子 蜜
2D6-2>=5 (判定:傀儡の術) (2D6-2>=5) > 8[3,5]-2 > 6 > 成功
GM
成功ですね。蘇芳は傀儡の術より回避判定を。
七竈 幽
感情修正いれます
GM
感情修正で+1。
七竈 蘇芳
回想切ります
GM
OK
GM
秘密を自ら提示し、回想シーン演出を行ってください。
七竈 蘇芳
闇の気配が、影を呼ばう。
かつて何にも縛られなかったころ。
七竈 蘇芳
人を、躊躇わず喰っていたころ。
その血肉を啜り、永遠に彷徨っていたころ。
七竈 蘇芳
もとよりこの鬼は人喰いの鬼だった。
七竈 蘇芳
身の内に宿した宝珠・迦具土の燃やすままに火神と呼ばれ。
七竈 蘇芳
神鏡・啼沢女の生かすままに不死であった。
七竈 蘇芳
『七竈』は燃えぬ木だと、
かつて風変りにも、死の間際に彼を話し相手とした男が教えた。
お前はいくら燃されても燃えぬ、七日竈のような鬼だ、と。
七竈 蘇芳
そのように在った。
七竈 蘇芳
腹を満たした気まぐれで、燃えさしの子供を生かしたあの日まで。
七竈 蘇芳
・秘密:
あなたは火神と称される不死の命を持つ存在だ。
だが、己のうちにあった力『宝珠・迦具土』を奪われた上、
瀕死のPC1を助けるために不死の命の源である『神鏡・啼沢女』を与えた今、
あなたは定められた命を持つただの怪物となってしまった。
背景『劣性因子』を修得し、好きな妖魔忍法を1つ修得すること。

神であった頃の記憶も薄れた今、
胸に募るは共に生きてきたPC1への想いのみ。
PC1と互いにプラスの感情を結んでいる場合、
あなたは自分のドラマシーンでPC1と何かを約束し、
それを使命とすることもできる。
七竈 蘇芳
幽。
七竈 蘇芳
人を喰わなくなってからの10年の月日は短かった。
七竈 蘇芳
お前がそばにいれば、ずっと胸が温かいから。
七竈 蘇芳
それだけで生きていける。
七竈 蘇芳
お前との約束を、果たさなければならない。
七竈 蘇芳
闇の中。愛し子と一瞬、目が合って。
七竈 蘇芳
いつものように微笑んだ。
七竈 蘇芳
回想の効果で達成値に+3を適用。
GM
はい。回想シーン効果により、回避判定に+3の修正です。感情修正でさらに+1。
GM
判定をどうぞ。
七竈 蘇芳
2D6+3+1>=12 (判定:登術) (2D6+3+1>=12) > 10[4,6]+3+1 > 14 > 成功
GM
成功ですね。
GM
演出をいただきましょう。
懸鉤子 蜜
この戦場のどこにあっても、その掌は追う。
重い爪が振りかぶられる。
七竈 蘇芳
強靭な爪によって闇が裂ける。そうして解ける。
七竈 蘇芳
それを包み込むように押し止め、芯に届かせない。
七竈 蘇芳
人とも神とも魔ともつかず、ただ七竈幽を抱く者として。
七竈 蘇芳
その愛はーー確かに、違わずそこにある。
GM
4ラウンド目が終了。
GM
ラウンド終末忍法の使用タイミングです。
七竈 蘇芳
調息 振っとくか!
GM
まあ撃ち得ですね。
GM
ピンゾロ振っても痛くないけどスペシャルが出たらおいしいという判定。
七竈 蘇芳
2D6>=13 (判定:手裏剣術) (2D6>=13) > 3[1,2] > 3 > 失敗
GM
反動か?