ラウンド2

GM
ではラウンド2。
GM
プロットの開示をお願いいたします!
[ 煤木野灰吏 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[ 葛火焔郎 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 藻久去鹿彌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[ 御祀 潺 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
GM
*ラウンド2
 プロット5:焔郎
 プロット3:灰吏
 プロット2:藻、潺

プロット5 行動:葛火焔郎

GM
行動をどうぞ。
葛火焔郎
【神槍】使用します。対象は藻。
葛火焔郎
先に【陽炎】
GM
了解です。【陽炎】の判定を。
葛火焔郎
2D6>=6 (判定:骨法術) (2D6>=6) > 4[2,2] > 4 > 失敗
GM
……ファンブル。自分のいるプロットの数値がそのままファンブル値となる。
焔郎はプロット5にいるため、出目で6以上を出す必要があった。
GM
焔郎は逆凪状態そのラウンドの間、あらゆる判定に自動失敗してしまう状態。になります。
葛火焔郎
鋼線が骨まで届き、動きが引きつる。
葛火焔郎
その刹那が分ける、一瞬。
葛火焔郎
立ち上った炎が揺らぐ。
煤木野灰吏
ぎりぎりと、鋼線が焔郎の身体を締め上げる。
GM
【神槍】に組み合わせた【陽炎】の判定での失敗ということで、
【神槍】を対象にした【禁術】による接近戦ダメージ1点を受けます。
GM
1D6 (1D6) > 3
GM
焔郎は任意の分野1点を潰してください。
葛火焔郎
【謀術】
GM
了解しました。
[ 葛火焔郎 ] 謀術 : 1 → 0
葛火焔郎
骨までを絡め取り、削ぐ鋼線に断たせる肉が無い。
葛火焔郎
「あ”あ”あ”!」
葛火焔郎
鋼線を伝い、熱が。僅かに灰吏に届くだろう。
煤木野灰吏
「…………っ、」
煤木野灰吏
もう、十分。
煤木野灰吏
伝わってる。
煤木野灰吏
知ってる。

プロット3 行動:煤木野灰吏

GM
行動の宣言を。
煤木野灰吏
痛打汎用サポート忍法。コスト1。
判定に成功すると、直後の攻撃忍法のダメージを1点上昇できる。
と魔琴を使用します。対象は焔郎。
GM
では【痛打】の判定から。
煤木野灰吏
2D6>=5 (判定:拷問術) (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
GM
成功ですね。そのまま【魔琴】もどうぞ。
煤木野灰吏
2D6>=5 (判定:遊芸) (2D6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功
煤木野灰吏
揺らし比良坂機関の装備忍法。
【秘密】を持っている相手への攻撃のダメージが1点上昇する。
が乗ります。
GM
はい。焔郎に3点の射撃戦ダメージが入ります。
GM
何もなければ、脱落ですが。
葛火焔郎
奥義を使用します。
GM
了解いたしました。効果、演出を。
葛火焔郎
■奥義
《天焔・火産霊之鳥(あめのほむら・ほむすひのとり)》
指定特技 :意気
エフェクト: 目覚め奥義開発の【強み】のひとつ。目覚めを付加した不死身で1点でも生命力を回復すると、その後の攻撃に接近戦ダメージ1点が上乗せされる。
初手で1D6->1を振ると泣くのでマジで胃に悪いやつ。
/ 不死身奥義の一種。いつでも使用可能。
自分にかかっている変調全てと、1D6-(奥義を使用した回数)点の生命力を回復する。
初手で既に-1入ることに注意。
/ 回数制限これも2回までしか使えない。
葛火焔郎
燃えあがる。
葛火焔郎
燃えあがる、炎が。
葛火焔郎
焔郎の身体から天を灼く火炎が上がる。
葛火焔郎
――君が行く道の長手を繰り畳ね焼き滅ぼさむ天の火もがも
葛火焔郎
ひとりでなど、いかせるものか。
葛火焔郎
勝つ。俺が勝つから、藻。
葛火焔郎
神様になんてなるな。
葛火焔郎
「あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!!!!!!」
葛火焔郎
1D6-1 (1D6-1) > 6[6]-1 > 5
GM
焔郎の生命力が5点回復します。
葛火焔郎
「こんなっ、ところで、負けられねえんだよ!!!!!!」
[ 葛火焔郎 ] 忍術 : 0 → 1
[ 葛火焔郎 ] 謀術 : 0 → 1
[ 葛火焔郎 ] 妖術 : 0 → 1
GM
突破はしないので6点までですね。
GM
そしてこれより以降。
GM
葛火焔郎の攻撃忍法のダメージに、接近戦ダメージ1点が上乗せされます。
GM
しつれい
GM
0点になってからの不死身の使用ですね。
GM
えーと……
GM
最終的に
GM
焔郎に潰れている分野を1つ選択していただく形になりますね。
GM
いかがいたしますか?
葛火焔郎
【忍術】
GM
了解いたしました。
[ 葛火焔郎 ] 忍術 : 1 → 0
葛火焔郎
ただこの拳が。ただこの炎が。
葛火焔郎
おまえを此処に留めるために。
藻久去鹿彌
立ち昇る煙と焔が空で混ざり合う。
藻久去鹿彌
ほむろとずっと一緒にいたい。
葛火焔郎
おまえとずっと一緒にいたい。
葛火焔郎
他の何を焼いてしまっても。
葛火焔郎
あとほんのすこしの、ずっと、でも。
藻久去鹿彌
あとほんのすこしの、ずっと、でも。
藻久去鹿彌
他のすべてを脱ぎ捨てても。
煤木野灰吏
鋼線が、熱に灼かれる。
煤木野灰吏
骨を折り、肉を断つべく迫った、その尽くが溶かされる。
煤木野灰吏
俺だって。
煤木野灰吏
負けるわけには
煤木野灰吏
お前を死なせるわけにはいかない。
煤木野灰吏
どうあってもその意気を通すんなら、
煤木野灰吏
邪魔者なんか灰にしていけ。
GM
*プロット2
GM
藻、潺は2D6を。出目の低い方から処理します。
御祀 潺
2d6 (2D6) > 9[4,5] > 9
藻久去鹿彌
2d6 (2D6) > 9[3,6] > 9
GM
もう一度お願いします。
御祀 潺
2d6 (2D6) > 5[1,4] > 5
藻久去鹿彌
2d6 (2D6) > 6[1,5] > 6
GM
潺からですね。

プロット2 行動:御祀潺

GM
行動をどうぞ。
御祀 潺
凶手汎用サポート忍法。コスト1。
その後の命中判定のスペシャル値が2減少する。
GM
了解です。判定を。
GM
夜雀を組み合わせるならここで宣言ですね。
御祀 潺
夜雀の効果を使用します
GM
了解です。【夜雀】の効果で【凶手】が成功。
御祀 潺
闇斑汎用攻撃忍法。間合2、コスト1以上任意の集団戦ダメージ1点。
この攻撃忍法はコストを任意に決定でき、その数と同じだけ回避判定に-修正をつけられる。
を煤木野灰吏に。使用コストは1.
GM
了解です。
藻久去鹿彌
感情修正を乗せます
GM
+1ですね。灰吏さんはいかがいたしますか?
煤木野灰吏
あっ 感情修正 乗せます
GM
プラマイゼロですね。
GM
判定をどうぞ。
御祀 潺
2D6+1-1>=5 (判定:用兵術) (2D6+1-1>=5) > 5[1,4]+1-1 > 5 > 成功
御祀 潺
-1で回避をどうぞ
GM
灰吏さんは-1をつけて用兵術から回避判定を。
煤木野灰吏
誰か修正つけてくれませんか~???????
煤木野灰吏
この場には俺に+感情を持っている人が3人いますね?
御祀 潺
いますねぇ
GM
もう藻さんの感情修正は使われた後ですね。
煤木野灰吏
はい……
GM
焔郎はどうですか?
葛火焔郎
俺の命中判定にも憧憬乗せてくれますか?
煤木野灰吏
んんんんっ
煤木野灰吏
素で受けます……………………
GM
では判定をどうぞ。
煤木野灰吏
坊っちゃんは俺の応援なくても勝つから…………
煤木野灰吏
2D6-1>=7 (判定:遊芸) (2D6-1>=7) > 9[4,5]-1 > 8 > 成功
GM
成功ですね。
GM
では演出をいただきましょう。
御祀 潺
霧が立ち込める。
御祀 潺
獣はその場を動かず、眼が。
御祀 潺
複数の目が、灰吏を見る。
御祀 潺
灰吏。優しい子。
煤木野灰吏
霧の向こうから、視線を感じる。
御祀 潺
傷つくのは肉体だけではないでしょうに。
御祀 潺
強い子ですね。
御祀 潺
ひたひたと、その衣が湿っていく。
御祀 潺
「灰吏」
煤木野灰吏
「…………」
御祀 潺
くぐもった声
御祀 潺
あの日、頭を撫でた。その感触がよみがえる。
御祀 潺
霧はそれ以上の干渉はしない。

プロット2 行動:藻

藻久去鹿彌
血旋渦隠忍の血統の攻撃忍法。間合3、コスト1、接近戦ダメージ1点。
追加効果などはないがシンプルに間合が長くて強い接近戦攻撃。
を使用します。
対象は煤木野灰吏
GM
了解です。判定を。
藻久去鹿彌
2D6>=5 (判定:異形化) (2D6>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功
GM
【霊装】功績点3点を消費して追加できる特殊忍具。
取得時に妖術分野から特技を一つ指定する。自分の攻撃忍法の回避への指定特技をその特技に変更できる。
の効果が使用できますが。
GM
変わらないんだよな。
藻久去鹿彌
そうなのです。
GM
一応指定だけいただきましょう。
GM
異形化と呪術。どちらでの回避を指定しますか?
藻久去鹿彌
それでは呪術で。
GM
了解しました。灰吏は回避判定を。
煤木野灰吏
はい。
煤木野灰吏
2D6>=9 (判定:流言の術) (2D6>=9) > 6[2,4] > 6 > 失敗
GM
2点ダメージ血旋渦1点、【獣化】による追加ダメージ1点の合計2点。ですね。
GM
接近戦2点。
GM
藻は2D6で分野決定を。
藻久去鹿彌
2d6 (2D6) > 7[2,5] > 7
GM
体術、戦術。
[ 煤木野灰吏 ] 体術 : 1 → 0
[ 煤木野灰吏 ] 戦術 : 1 → 0
GM
演出をお願いします。
藻久去鹿彌
儀式を。
藻久去鹿彌
正しく。
藻久去鹿彌
執り行う。
藻久去鹿彌
というのは。
藻久去鹿彌
神域を穢さず。
踏み入らず。
藻久去鹿彌
禁忌を破らないと。
いうことだった。
藻久去鹿彌
踏み入るならば。
神の清濁を受け入れてもらうほか。
藻久去鹿彌
ない。
煤木野灰吏
神域に踏み入り、穢をまきちらす人の子。
藻久去鹿彌
神気をたたえ過ぎた神の血が。
人の皮膚を焦がす。
藻久去鹿彌
或いは、それは呪いだ。
藻久去鹿彌
神が舞うと血が振り撒かれる。
土地が清められる、血。
煤木野灰吏
灼かれる。
煤木野灰吏
炎に、神の血に。
藻久去鹿彌
神の動脈から流れ出るその血は。
今は、少女の涙にも似ている。
GM
 
GM
ラウンド2が終了。
GM
ラウンド終末の忍法も、脱落もおそらくないでしょう。

ラウンド3

GM
ラウンド3に入ります。
GM
ダイス目を隠し、プロットを変更し、決定したら秘話にてGMに伝えてください。
GM
皆様、プロットはよろしいですか?
御祀 潺
はい
煤木野灰吏
はい
藻久去鹿彌
はい
葛火焔郎
はい
GM
それでは。
GM
開示をお願いいたします。
[ 御祀 潺 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 煤木野灰吏 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[ 藻久去鹿彌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[ 葛火焔郎 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
GM
*ラウンド3
プロット5:御祀潺
プロット4:葛火焔郎
プロット3:煤木野灰吏
プロット2:藻

プロット5 行動:御祀潺

御祀 潺
凶手、夜雀
GM
はい。
GM
攻撃忍法と対象を。
御祀 潺
コスト4で煤木野灰吏に闇斑
GM
了解しました。
GM
判定をどうぞ。
御祀 潺
2D6>=6 (判定:用兵術) (2D6>=6) > 5[2,3] > 5 > 失敗
GM
ファンブル。
GM
逆凪ですね。
GM
演出をいただきましょう。
御祀 潺
その、手を
御祀 潺
引いて、戻したくて
御祀 潺
おいでと、呼声。
御祀 潺
それでも、それでも。
御祀 潺
私は……あの子の、決意を。
煤木野灰吏
今はまだ、ここを離れるわけにはいかない。
御祀 潺
迷いなき目を
煤木野灰吏
この身が灼かれても
煤木野灰吏
まだ、諦める理由にはならない。
煤木野灰吏
できることをする。
煤木野灰吏
できることがある。
御祀 潺
死んでは、なりませんよ。
御祀 潺
死んでは。
御祀 潺
皆……
御祀 潺
目を閉じる。

プロット4 行動:葛火焔郎

葛火焔郎
【神槍】対象、藻。【陽炎】を載せます。
GM
了解です。【陽炎】の判定から。
葛火焔郎
2D6>=6 (判定:骨法術) (2D6>=6) > 9[3,6] > 9 > 成功
藻久去鹿彌
神槍に感情修正を。
GM
成功ですね。【神槍】には【鬼影】により-2の修正が。
GM
了解です。藻からの感情修正で+1です。
GM
判定を。
葛火焔郎
2D6-2+1>=5 (判定:手裏剣術) (2D6-2+1>=5) > 4[1,3]-2+1 > 3 > 失敗
GM
……ファンブル。
GM
【禁術】による接近戦ダメージが入ります。
GM
1D6 (1D6) > 1
GM
器術分野ですね。
[ 葛火焔郎 ] 器術 : 1 → 0
GM
焔郎は逆凪。
GM
演出をお願いします。
葛火焔郎
炎はなおも身体を焼く。絡みつく鋼線は熱され、更に動きを阻む。
葛火焔郎
それでも、手を伸ばさなければ。届かせなければ。
煤木野灰吏
もう、諦めろ。
煤木野灰吏
お前は十分頑張った。
葛火焔郎
藻が神として、灰吏を殺してしまう前に。
葛火焔郎
はやく、はやく!
葛火焔郎
焦りが身を灼く。それを表すように肌が焦げ、肉を露わにし。
葛火焔郎
なおも。
葛火焔郎
諦めない。
葛火焔郎
まだ俺は、勝ってない。
藻久去鹿彌
諫めるような鹿神の眼。
藻久去鹿彌
儀式はまだ。
藻久去鹿彌
神にとって、始まってすらいない。
御祀 潺
儀式が始まれば、この眼は新たな神へと完全に受け継がれる。
御祀 潺
そうなれば、触れる手立てはない。
御祀 潺
単なる時間稼ぎか、そうでなくなるかは。
御祀 潺
人の子の意志に賭けるしかない。

プロット3 行動:煤木野灰吏

煤木野灰吏
奥義を使用。対象は焔郎。
GM
了解です。
GM
効果と演出をどうぞ。
煤木野灰吏
■奥義
《灰撒》
指定特技 :拷問術
エフェクト:クリティカルヒット
効果・演出:巻き上がる灰が刃となり、身体を切り刻む。
煤木野灰吏
焔郎に絡みつく鋼線が熱され、とろけて、形を変える。
煤木野灰吏
霞を裂いて、灰が舞う。
煤木野灰吏
藻の元へと向かおうとする足を、
煤木野灰吏
届かせようと目一杯伸ばす腕を
煤木野灰吏
縛るのではなく、切り刻む。
煤木野灰吏
傷ならば、治る。
煤木野灰吏
空白も、埋めるものが見つかるだろう。
煤木野灰吏
だけど、命は
煤木野灰吏
失えば戻らない。
葛火焔郎
愚直に積み重ねてきた鍛錬によって練り上げられた身体を切り刻む、灰。
葛火焔郎
声は、上げなかった。
葛火焔郎
ただ炎が灰を焼く。
葛火焔郎
焔郎の命を燃やして、あなたが願う命を燃やして。
煤木野灰吏
死んでも勝ちたいんだろうな。
煤木野灰吏
知ってる。
煤木野灰吏
分かってる。
煤木野灰吏
でも、頼むから、
煤木野灰吏
諦めてくれ。
煤木野灰吏
いや、
煤木野灰吏
諦めなくてもいいから。
煤木野灰吏
ここで、倒れてくれ。
葛火焔郎
死んでも勝ちたいんだ。
葛火焔郎
にいちゃんが僕に死んでほしくないことは、もう充分、わかった。
葛火焔郎
それでも。それでも行かせてほしい。
葛火焔郎
藻のところに。
煤木野灰吏
刻む。
葛火焔郎
痛む。
葛火焔郎
これまで味わったことのない痛み。
葛火焔郎
思えばいつから灰吏と手合わせしなくなっただろう?
葛火焔郎
いつから、いつでも後ろにいてくれることを信じて、安心していただろう?
煤木野灰吏
舞う灰が肺にまでも滑り込む。
葛火焔郎
昔はちょっと姿が見えなくなっただけで、泣いたのに。
煤木野灰吏
灼けた空気と共に、身体を内側から焦がす。
葛火焔郎
焦がれ、焦がして。
葛火焔郎
クリティカルヒット適用前に兵糧丸を使用します。
GM
了解しました。回復分野はいかがいたしますか?
葛火焔郎
【器術】
GM
OK
[ 葛火焔郎 ] 器術 : 0 → 1
GM
では
GM
灰吏さんは分野決定の4D6ダイスを。
煤木野灰吏
4d6 (4D6) > 13[1,3,3,6] > 13
GM
器術、妖術、任意2つです。
GM
どこにしますか?
葛火焔郎
【謀術】【戦術】
GM
了解です。
[ 葛火焔郎 ] 器術 : 1 → 0
[ 葛火焔郎 ] 謀術 : 1 → 0
[ 葛火焔郎 ] 戦術 : 1 → 0
[ 葛火焔郎 ] 妖術 : 1 → 0
葛火焔郎
それでも。拳は、解かない。
煤木野灰吏
尚も輝く、瞳の焔を見て
煤木野灰吏
……目を伏せた。

プロット2 行動:藻

藻久去鹿彌
血旋渦を使用します。
対象は煤木野灰吏。
GM
判定をどうぞ。
藻久去鹿彌
2D6>=5 (判定:異形化) (2D6>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功
GM
異形化、呪術、どちらからの回避判定で?
藻久去鹿彌
呪術でお願いします。
GM
はい。
GM
灰吏は呪術から回避判定を。
煤木野灰吏
はい……
煤木野灰吏
2D6>=9 (判定:流言の術) (2D6>=9) > 9[4,5] > 9 > 成功
GM
成功ですね。
GM
演出を。
藻久去鹿彌
神にとって儀式はまだ始まっていない。
藻久去鹿彌
地を清めるために、なおも血を振りまく。
煤木野灰吏
おまえが完全に神様になってからなら、いくらでも
煤木野灰吏
灰すら残らなくたって構わない。
煤木野灰吏
だけど、今はまだ。
GM
 
GM
ラウンド3が終了。